私のハードウェア (HTC Desire、Adreno 200) では、レンダー ターゲットを切り替えるだけでフレームレートが完全に失われるため、FBO を使用してオフスクリーンでレンダリングすることはできません。これはすべての Adrenos の問題です (例: Android で OpenGL ES 2.0 を使用すると、Framebuffer FBO render to texture is very slow, why?など)。
では、ハードウェアによって Present の全画面サイズに自動的にアップスケールされる画面よりも小さいバックバッファを Android に作成させることは可能ですか? これが DirectX でどのように機能するかに似ていますか?
OpenGL ES 2.0 を使用しています。