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NSString を描画しようとしていますが、何らかの理由でレンダリングされません。

- (void)renderScene {
    // Make sure we are renderin to the frame buffer
    [EAGLContext setCurrentContext:context];

    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);

    // Clear the color buffer with the glClearColor which has been set      
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //Render the game Scene 
    if(gameState == 0){

        //MENU
        [menu renderAtPoint: CGPointMake(0, 0) centerOfImage: NO];

    } else if(gameState == 1){

        //GAMEPLAY

        [bk renderAtPoint: CGPointMake(0, 0) centerOfImage: NO];

        [self drawScore];

        [player draw];

        [squares render];

        [scoreString drawAtPoint: CGPointMake(262, 250) withFont:[UIFont fontWithName:@"TimesNewRoman" size: 1.0f]]; //RIGHT HERE IS THE DRAW STRING

    } else if(gameState ==2){

        //DEATH SCREEN

        [squared renderAtPoint: CGPointMake(0, 0) centerOfImage: NO];

    }
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Core Graphics と OpenGL を混在させようとしています。これを回避する簡単な方法の 1 つは、子ウィンドウ (UIView または UILabel) を作成し、子ウィンドウにテキスト文字列を設定することです。子ビューの透明度も設定できます。

他の方法 (ビットマップに描画してから OpenGL テクスチャとして使用する、または OpenGL を使用してフォントをビットマップまたはアウトラインとして描画するなど) がありますが、必要に応じてより多くの作業が必要です。

于 2012-08-20T08:38:29.160 に答える