私は画像プロジェクトに取り組んでいます。そのプロジェクト内で、画像が読み込まれ、表示され、その他の重要な機能が実行されます。
しかし、iPhone のギャラリーやカメラ ロールから大きな画像を読み込めないという問題があります。
シミュレーター内では非常にうまく機能しますが、iPhone では機能しません。
私のimageViewの寸法は320x358のようなものです。
ここで、ユーザーが選択した画像を使用したいのですが、ここでは使用できません... エラーが発生しました OpenGL: Set [error 1281] Assertion failed: (0), function Set, file /Desktop/..... AppName/ TexFrameBuffer.mm、
また、TexFrameBuffer.mm のコードは、シミュレーターではうまく機能しますが、実際のデバイスでは機能しません。
Height=2048 と width=4096 もサポートされています。
iPhone で大きな画像を読み込むにはどうすればよいですか?