私が取り組んでいるゲームには、ホーミング ミサイルが含まれています。現時点では、彼らはターゲットの方を向いているだけで、すべてのミサイルがターゲットの周りを追うという、かなりばかげた結果を生み出しています。
ターゲットが「ある」場所に到達するまでにそれを狙う、より致命的なミサイルのフレーバーを作成したいのですが、その方法について少し行き詰まり、混乱しています。
将来のある時点でターゲットがどこにあるのかを突き止める必要があると思いますが(とにかく推測です)、どれだけ先を見ればよいのか頭に浮かびません。ミサイルがターゲットからどれだけ離れているかに基づいている必要がありますが、ターゲットも動いています。
私のミサイルは一定の推力を持っていますが、旋回能力が弱いです。彼らが速くてエキサイティングなものになることを願っていますが、牛のように操縦します(つまり、ヒッチハイカーのファンではない人にとってはひどいことです)。
とにかく、スタック オーバーフローが私を解決するのに役立つ一種の楽しい問題のように思えたので、より良い、または「より楽しい」ミサイルに関するアイデアや提案はすべて感謝して受け取ります。
次はそれらをかわすためのAIです...