base64形式のWebSocketを介して画像を受信し、次を使用してキャンバスに画像を描画しています。
var img=new Image();
img.onload = function() {
cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
img.src = "data:image/jpeg;base64,"+imgData;
このコードを変更して、変更されたピクセルのみを描画することは可能ですか?そして、可能であれば、これはパフォーマンスをさらに向上させるでしょうか?助けてくれてありがとう。:)