それが私の目標です。私には、人物を作る複数のスプライトがあります。最初のスプライト( n個のスプライトの配列。nはセグメントの数)がヘッドであり、他のスプライトはそれに続く必要があります。したがって、頭が角度を変えてから(頭が指している方向に)移動する場合、他のスプライトは、ヘビ/ワームのように頭に従わなければなりません。私はcocos2Dでこれを行っていますが、私はcocos2Dを知っているので、概念がないと思うのでそれほど関係ありませんが、これは問題ではありません(フレームワークではありません)。それで、どうすればそれを行うことができますか?他のスプライトはどのようにして頭を完全に追うことができますか?ゲームの例は、AppStoreのDeathWormまたはSuperMegaWormです。
必要に応じて、使用しているコード(動作が悪い)と結果の画像を投稿できますが、これが必要かどうかはわかりません。
ありがとう。