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数ヶ月前に unity3d プログラミングに入りました。unity3d を使用したプロジェクトを簡単にクリアできました。最近の私のプロジェクトでは、チェーンのようなロープを作る必要があります。

いくつか記事を読んでヒンジジョイントで作ってみました。

問題: ジョイントの数が少ないとうまく機能します。しかし、関節数が100を超えると、安全性が失われます。

進捗状況: この問題の解決策を探していましたが、完璧な解決策が見つかりません。

どうすればこれを行うことができますか?どうすればこの問題を解決できますか。私の記事を読んでくれてありがとう。

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