かなりばかげた質問かもしれませんが、それがここにあるのか数学に属するのかはわかりません。
私の問題:
ブール属性Yを持つタイプXの要素がいくつかあります。
Yが真である要素のパーセンテージを計算するために、Yが真であるすべてのXを数え、それを要素の数で割ります。
しかし、そのパーセンテージ値を更新するために、すべての要素の上で常に反復する必要はありません。
私の考えは:
3つの要素に対して33%があり、Yが真である4番目の要素を追加する場合:
(0.33 * 3 + 1) / 4 = 0.4975
明らかに、0.33のため、これはうまく機能しません。
反復せずに正確な解を取得したり、Yが真であるアイテムの数を節約したりする方法はありますか?