私は python と pygame でゲームを作ろうとしているアマチュア プログラマーです (私は知っていますが、最高ではありませんが、Java や C++ よりも優れた使い方を知っています)。画面座標を使用して特定のスプライトを画面上に配置し、そのスプライトを別の場所に移動するという興味深い問題に遭遇しました。
たとえば、在庫があり、プレーヤーが在庫からアイテムをドロップし、プレーヤーが後でそれを拾うことができるように 2 次元の競技場に戻す方法でコーディングしています。
さまざまな量のアイテムがあるため、すべての座標をリストに追加してそのように管理しようとするのは、非効率的です。絶えず変化するアイテムリストをフィールド上のオブジェクトに接続しようとすると、面倒です.
それが役立つ場合に備えて、これまでに持っているコードを添付しました。私はオンラインで調べましたが、これを行う方法についての提案は見つかりませんでした。私が見つけた他の唯一の解決策はspritecollide()
、目に見えないスプライトを使用してオブジェクトを見つけることですが、そのための助けが必要です.
ドロップ機能は私が今取り組んでいる部分です。は、画面上のクリックした場所のマウス座標であるとpos()
の 2 つの項目のリストです。x
y
インベントリを作成するクラス:
import pygame
from testRect import *
class Inventory(pygame.sprite.Sprite):
# Define colors
white = (255,255,255)
dgreen = (0,154,0)#useables
dblue = (0,0,154)#throwables
dred = (154,0,0)#holdables
def __init__(self,surface,pos,grid,gridItems,handsUsed):
for row in range(4):
# Add an empty array that will hold each cell
# in this row
grid.append([])
for column in range(4):
grid[row].append(0) # Append a cell
gridItems.append([])
for column in range(4):
gridItems[row].append(0) # Append a cell
self.update(surface,pos,grid,gridItems,handsUsed)
def update(self,surface,pos,grid,gridItems,handsUsed):
width=40
height=40
margin=2
#convert click location to grid squares
column=pos[0] // (width+margin)-20
row=pos[1] // (height+margin)-7
#make grid selection (toggle if selected or not)
if row >-1 and row <4 and column >-1 and column < 4:
if grid[row][column] == 0 and handsUsed < 2:
grid[row][column] = 1
handsUsed += 1
elif grid[row][column] == 1 and handsUsed > 0:
grid[row][column] = 0
handsUsed -= 1
# Draw the grid and determine type of object
for row in range(4):
for column in range(4):
color = self.white
if grid[row][column] == 1 and gridItems[row][column] == 1:
color = self.dgreen
elif grid[row][column] == 1 and gridItems[row][column] == 2:
color = self.dblue
elif grid[row][column] == 1 and gridItems[row][column] == 3:
color = self.dred
pygame.draw.rect(surface,color,[((margin+width)*column+margin)+840,((margin+height)*row+margin)+295,width,height])
return handsUsed#return the variable so that the master handsUsed var will also update
def drop(self,pos,handsUsed,grid,staticsprites):
moved = False
if pos[0] > 838 and pos[0] < 1011 and pos[1] > 491 and pos[1] < 538 and handsUsed > 0:
width=40
height=40
margin=2
row = 0
column = 0
while row < 4 and moved == False:
if grid[row][column] == 1:
#items selected will set their coordinates to a space near the player.
#Will check to see if spot is open in this priority (high to low): below, above, left, right
#finds the item to be moved
itemSelectRow = row * (((height + margin)-7))+299
itemSelectColumn = (column * ((width + margin)+20))+845
collideList = pygame.sprite.spritecollide(testRect, staticsprites, False)
if collideList != None:
#will move the item to the location since nothing is in the way
print collideList
moved = True
break
elif row < 4 and column < 3:
print "hi"
column += 1
elif row < 4 and column >= 3:
column = 0
row += 1
else:
break
return handsUsed#return the variable so that the master handsUsed var will also update