すべてのUnityプログラマーとstackoverflowメンバーの皆さん、こんにちは。過去の記事のプロジェクトを進めています
記事の前に解決策はありません。そこで他の方法に変更しました。
振り子の動きのようなアニメーションが欲しいです。2つのオブジェクトAとBを作成します。
A:IsKinematicで設定されたリジッドボディコンポーネントを追加しました。
B:デフォルトに設定された剛体コンポーネントを追加します。ヒンジジョイントを追加し、接続されたボディをオブジェクトAに設定し、Aで適切なオフセットを設定します。
そして、私がこれをプレイするとき、それ(Obj B)は何のアクションもありません。動きを与えるために、シーンモードでBオブジェクトを動かしますが、Bはその位置に移動します。
なんで?どうすればこの問題を解決できますか。ボールBを振り子のようにアニメートしたい。