0

すべてのUnityプログラマーとstackoverflowメンバーの皆さん、こんにちは。過去の記事のプロジェクトを進めています

記事の前に解決策はありません。そこで他の方法に変更しました。

振り子の動きのようなアニメーションが欲しいです。2つのオブジェクトAとBを作成します。

A:IsKinematicで設定されたリジッドボディコンポーネントを追加しました。

B:デフォルトに設定された剛体コンポーネントを追加します。ヒンジジョイントを追加し、接続されたボディをオブジェクトAに設定し、Aで適切なオフセットを設定します。

そして、私がこれをプレイするとき、それ(Obj B)は何のアクションもありません。動きを与えるために、シーンモードでBオブジェクトを動かしますが、Bはその位置に移動します。

なんで?どうすればこの問題を解決できますか。ボールBを振り子のようにアニメートしたい。

4

1 に答える 1

1

ヒンジジョイントをBではなくオブジェクトAに追加し(isKinematicをtrueに設定)、必要な軸を設定します

オブジェクトBをジョイントにアタッチします

于 2012-08-21T15:04:19.540 に答える