こんにちは、マインクラフトのソースコードに基づいたマインクラフトのボットに取り組んでおり、フライ・トゥ・ブロック・メソッドを作成する必要がありました...しかし、私のメソッドは不具合を起こしているようで、その理由がわかりません。何か不足していますか?(あいまいな命名について申し訳ありません。ローカルは、関数に対してローカルな値であることを意味し、ローカル ベクトルは実際には配列に格納されます)
private void flyTo(int x, int y, int z,double posX,double posY,double posZ) {
double xLocal = posX;
double yLocal = posY;
double zLocal = posZ;
while(xLocal!=x &&yLocal!=y&&zLocal!=z){
double[] v = new double[3];
v[0] = x-xLocal;
v[1] = y-yLocal;
v[2] = z-zLocal;
double magxz = Math.sqrt(Math.pow(v[0], 2)+Math.pow(v[2], 2));
if(magxz>0.6D){
double scaler = 0.6D/magxz;
v[0] *= scaler;
v[2] *= scaler;
}
if(Math.abs(v[1])>1){
if(v[1]>0){
v[1]=1;
}else{
v[1]=-1;
}
}
xLocal+=v[0];
yLocal+=v[1];
zLocal+=v[2];
mc.getSendQueue().addToSendQueue(new Packet11PlayerPosition((double)xLocal,(double)yLocal,yLocal+0.83,(double)zLocal,false));
mc.getSendQueue().processReadPackets();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}