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レイトレーサーを作成する予定で、レンダリング データを ID3D11Texture2D に保存して、表示したり、DX11 を使用して簡単にファイルに保存したりしたいのですが、ID3D11Texture2D をデータで初期化する方法がわかりません (おそらく32 ビット RGB カラーの配列)。

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作成時にコンテンツがすでにわかっている場合はCreateTexture2Dで指定するか、テクスチャで(MSDN)または(MSDN)/(MSDN)を呼び出しpInitialDataの値をUpdateSubresource 入力するMap ことUnmap できます。

于 2012-08-21T14:22:17.740 に答える