レイトレーサーを作成する予定で、レンダリング データを ID3D11Texture2D に保存して、表示したり、DX11 を使用して簡単にファイルに保存したりしたいのですが、ID3D11Texture2D をデータで初期化する方法がわかりません (おそらく32 ビット RGB カラーの配列)。
質問する
1547 次
レイトレーサーを作成する予定で、レンダリング データを ID3D11Texture2D に保存して、表示したり、DX11 を使用して簡単にファイルに保存したりしたいのですが、ID3D11Texture2D をデータで初期化する方法がわかりません (おそらく32 ビット RGB カラーの配列)。