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さまざまな部屋で 100 ~ 500 人のユーザーを処理するチャット サーバーを作成したいと考えています。
イベントベースのアーキテクチャ (私にとって非常によく知られている) のため、Netty フレームワークを使用することにしました。私は、受信したすべてのものに対して「NYA」と応答する小さなサーバーから始めました。主要:

    public class ChatServer{
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ExecutorService bossExec = new OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor(1, 400000000, 2000000000, 60, TimeUnit.SECONDS);
        ExecutorService ioExec = new OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor(4 /* число рабочих потоков */, 400000000, 2000000000, 60, TimeUnit.SECONDS);

        ChannelFactory factory = new NioServerSocketChannelFactory(bossExec,ioExec);
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(factory);

        bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory(){
            public ChannelPipeline getPipeline(){
                return Channels.pipeline(new ChatChannelHandler());
            }
        });

        bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
        bootstrap.setOption("child.keepAlive", true);
        bootstrap.setOption("reuseAddress", true);

        bootstrap.bind(new InetSocketAddress(5555));

        System.out.println("ChatServer started at last...");
    }
}

ハンドラ:

public class ChatChannelHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler {

    private final ChannelBuffer messageBuffer = ChannelBuffers.dynamicBuffer();
    private boolean processingMessage = false;
    private short messageLength;

    @Override
    public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
        System.out.println("Connection from: " + e.getChannel().getRemoteAddress().toString());
    }

    @Override
    public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
        e.getChannel().write(ChannelBuffers.copiedBuffer("NYA!", "UTF-8");
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {
        System.out.println("Exception: " + e.getCause());
        Channel ch = e.getChannel();
        ch.close();
    }
}

N接続を作成し、1〜5秒の一時停止でサーバーにランダムに書き込むシミュレーションプログラムを使用します。次に、Flash ベースのクライアントに接続して、その動作を確認します。問題は、接続が 10 ~ 90 未満の場合、フラッシュ クライアントがサーバーからすぐに応答を受け取ることですが、シミュレートされた接続の数が 100 を超えると、フラッシュ クライアントがサイレントのままになることです。理由がわかりません。
100以上のクライアントからのすべてのメッセージがバッファに入ることがわかりましたが、 messageReceive イベントは単にそれらに対して発生しませんでした。イベント キューが登録されたイベントの制限に達したように見えます。
もっと単純なサーバーが 1 秒あたり 1k+ のリクエストを処理することについて読んだので、本当に悲しいです。
必要に応じて、Windows 7 で作業しています。また、サーバーが 2 ~ 3% 以上の CPU を使用することはありません。

私のシミュレーションジェネレーター:

public class ClientLoadEmulation implements Runnable {

    private String host;
    private int port;
    private static final int minStringLength = 5;
    private static final int maxStringLength = 40;
    private static final int minPause = (int) (1 * 1000);
    private static final int maxPause = (int) (5 * 1000);
    Random rand = new Random();

    public ClientLoadEmulation(String host, int port, int numThreads) {
        this.host = "192.168.0.100";
        this.port = 5555;
        for (int i = 0; i < numThreads; ++i) {
            new Thread(this).start();
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (Exception ex) {
            }
        }
    }

    @Override
    public void run() {

        byte buffer[] = new byte[255];

        try {
            Socket s = new Socket(host, port);
            InputStream in = s.getInputStream();
            OutputStream out = s.getOutputStream();
            while (true) {
                String govno = "";
                ...STRING GENERATION STUFF CUTTED...
                ByteBuffer LENGTH_BUFFER = ByteBuffer.allocate(2);
                LENGTH_BUFFER.putShort((short) govno.length());
                LENGTH_BUFFER.flip();
                out.write(LENGTH_BUFFER.array());
                out.write(govno.getBytes("UTF-8"));
                //System.out.println(Thread.currentThread() + " wrote " + govno);

                int pause = minPause
                        + (int) (rand.nextDouble() * (maxPause - minPause));
                try {
                    Thread.sleep(pause);
                } catch (InterruptedException ie) {
                }
                }
        } catch (IOException ie) {
            System.out.println("ERROR: " + ie.getMessage());
        }
    }

    static public void main(String args[]) throws Exception {
        new ClientLoadEmulation("127.0.0.1", 5555, 100);
    }
}

(私の英語力でごめんなさい)

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サンプルについてはよくわかりませんが、提供されたChatServerを実行しようとすると、クライアント接続を待機していませんでしたが、終了しました。

さらに、ポート5555のセットアップ(クライアントから期待されるもの)がまったく表示されません。

作業サンプルを投稿して確認してください。

于 2012-08-21T19:28:46.843 に答える