これは、ボタンが Flash IDE で作成されているためです (チュートリアルは Flash IDE を使用してコンパイルすることを意図していたため)。コードの側面にはボタンが存在しないため、そのエラーが発生します。
コードを介して要素を自分で作成するか、Flash IDE を使用して必要な UI 要素の swc/swf をエクスポートし、それを flashDevelop プロジェクトに含めることができます。私はあなたが後者をやりたいと思っていると思います -
Flash IDE で .fla を開き、ライブラリ パネルを開き、progress アセットを見つけて右クリックし、プロパティを表示します。[Export For ActionScript] オプションをオンにして、[Class] フィールドに「SelectBtn」などの一意の名前を付けます。「progress」アセットについても同じことを行います (「ProgressBar」などの異なるクラス名のみ)。Flash パブリッシュ設定に移動し、Flash タブで「export swc」を選択します。ファイルをパブリッシュし、パブリッシュされた swc を Flash 開発プロジェクト フォルダー (従来はプロジェクトの lib フォルダー) に配置します。
Flash 開発で、swc を右クリックし、[ライブラリに追加] を選択します。(もう一度右クリックしてオプションに移動し、完全に含めるオプションを選択する必要がある場合があります)。これで、Flash でセットアップしたクラスにアクセスできるようになりました。次に、コードで表示アセットを宣言して初期化します。
public var select_btn:SelectBtn = new SelectBtn();
public var progress_mc:ProgressBar = new ProgressBar();
また、その textField も行う必要があります。ただし、コードでそれを行うのが最も簡単です。
public var label_txt:TextField = new TextField();
このように、3 つの要素すべてで addChild を手動で配置して使用する必要があることに注意してください。フラッシュ内の位置を維持したい場合は、ステージ上のすべての要素を選択し、F8 を押してそれらをムービークリップに変換します。次に、ライブラリセットアップリンケージで他のものと同じように、「DisplayAssets」などのクラス名を付けて、新しいswcをエクスポートします。次に、コードは次のようになります。
public var select_btn:Sprite;
public var progress_mc:Sprite;
public function Uploader(){
var displayAssets:DisplayAssets = new DisplayAssets();
addChild(displayAssets);
select_btn = displayAssets.select_btn;
progress_mc = displayAssets.progress_mc;
//the rest of the code
}