Unity3d のように、Three.js で Update 関数を作成するにはどうすればよいですか? つまり、オブジェクトを作成します。
var torus = new THREE.Mesh( new THREE.TorusKnotGeometry(60,20,100), ReflectionMaterial );
ボディをクリックすると、reflectionMaterial が変更されます。しかし、画像は変更されません。変更されていないreflectionMaterialが表示されます(最後の図)。常にレンダリング イメージを再描画する??? お気遣いありがとうございます。私の英語で申し訳ありません(私はウクライナ出身です)。
PS: 私は、ネットブックと (私のものではない) ノートブックで Three.js を使用しています。ネットブックでは、シェーダーが表示されません。どうして??Three.js はシェーダー モデル番号 3 と 0 をサポートしていましたか?