ヘッダーでベクトルを宣言しようとすると、エラーの長い文字列を受け取り続けます。私はしばらく見回しましたが、解決策を見つけることができません。
エラーは次のとおりです。
1>コンパイル中...1>game.cpp 1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38):エラーC2143:構文エラー:欠落している';' '<' 1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38)の前:エラーC2071:'input :: vector':不正なストレージクラス1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38):エラーC4430:型指定子がありません-intと見なされます。注:C++はdefault-int1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38)をサポートしていません:エラーC2238:';'の前に予期しないトークンがあります 1> main.cpp 1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38):エラーC2143:構文エラー:';'がありません '<' 1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38)の前:エラーC2071:'input :: vector':不正なストレージクラス1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38):エラーC4430:型指定子がありません-intと見なされます。注:C++はdefault-int1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38)をサポートしていません:エラーC2238:';'の前に予期しないトークンがあります 1> input.cpp 1> c:\ users \ legacyblade \ documents \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38):エラーC2143:構文エラー:欠落している';' '<' 1> cの前:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38):エラーC2071:'input :: vector':不正なストレージクラス1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38):エラーC4430:型指定子がありません-intと見なされます。注:C++はdefault-int1> c:\ users \ legacyblade \ document \ visual studio 2008 \ projects \ fourswords \ fourswords \ input.h(38)をサポートしていません:エラーC2238:';'の前に予期しないトークンがあります
ソースコードは次のとおりです。
#include <vector>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#ifndef _input_h
#define _input_h
class input
{
public:
input();
void update();
//----input keys----//
// Directions
bool upPress;
bool downPress;
bool leftPress;
bool rightPress;
// Actions
bool aPress;
bool bPress;
bool jumpPress;
bool shieldPress;
// Menu
bool startPress;
bool screenshotPress;
bool fullscreenPress;
//------------------//
private:
extern vector<sf::Keyboard::Key> keyBindings;
};
#endif
externがある場合とない場合、およびベクトル内の物のタイプを変更した場合でも(intでも)同じエラーが発生します。
読んでいただきありがとうございます。誰かが助けてくれるといいですね。やりたいことをするためのベクトルが必要です。なぜそんなに困っているのかわからない。同じ場所にある他のタイプの変数は、エラーを引き起こしません。ベクトルのみ。