GLES2.0 の VertexShader で struct 配列のユニフォームを使用することはできますか?
attribute highp vec4 vPosition;
struct TestStruct{
highp vec4 v;
};
uniform TestStruct tmp[32];
void main() {
// test code
gl_Position = vPosition + tmp[31].v;
}
シェーダー コンパイル エラーを受け取りました。
「頂点シェーダーの均一変数が 512 ベクトルに適合しません」
私の GPU は Qualcomm adreno220 です。
誰かそれについての情報を持っていますか?
とても困っています。
ありがとう。