OpenGL 3.2 コア プロファイルで NURBS (非一様有理 B スプライン) サーフェスを描画することは可能ですか?
GLU ライブラリを使用した NURBS レンダリングは、コア プロファイルをサポートしていないと思います。
GLU と同じ機能を実装するオープン ソース ライブラリはありますか?
OpenGL 3.1 以降のコア プロファイルで GLU を使用すると、実際には機能しません。GLU は非推奨の多くの OpenGL 関数の上に階層化されているため、アプリケーションはおそらく正しくリンクまたは動作しません。
GLU での NURBS の実装に関しては、ソース コードはhttp://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/の SGI からオープン ソースで入手できます。おそらく、より最新の OpenGL メソッドを使用するようにライブラリを修正できます。
また、詳細はこの投稿に記載されています。