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OpenGL 3.2 コア プロファイルで NURBS (非一様有理 B スプライン) サーフェスを描画することは可能ですか?

GLU ライブラリを使用した NURBS レンダリングは、コア プロファイルをサポートしていないと思います。

GLU と同じ機能を実装するオープン ソース ライブラリはありますか?

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OpenGL 3.1 以降のコア プロファイルで GLU を使用すると、実際には機能しません。GLU は非推奨の多くの OpenGL 関数の上に階層化されているため、アプリケーションはおそらく正しくリンクまたは動作しません。

GLU での NURBS の実装に関しては、ソース コードはhttp://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/の SGI からオープン ソースで入手できます。おそらく、より最新の OpenGL メソッドを使用するようにライブラリを修正できます。

また、詳細はこの投稿に記載されています。

于 2013-01-21T03:38:23.253 に答える