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窓越しの雲を描き、カメラに向かってアニメートしようとしています。私が抱えている問題は、突然何も再描画されることなく、これを継続的に実行したいということです。誰かが私がここで欠けているものを教えてもらえますか?

コードは次のとおりです。

#include <gl/glut.h>

int width = 800, height = 600;
float theta = 0, distance1 = -600, distance2 = -600;
void drawCloud()
{
glPushMatrix();
glTranslated(1,0,-2);
glutSolidSphere(4,10,10);
glTranslated(-2,0,-5);
glutSolidSphere(4,10,10);
glTranslated(-1,0,3);
glutSolidSphere(4,10,10);
glPopMatrix();

}

void drawCloudFormation()
{
glPushMatrix();
glTranslated(-60,30,-300);
drawCloud();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslated(15,3,-150);
drawCloud();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslated(50,30,-200);
drawCloud();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslated(-15,-15,-250);
drawCloud();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslated(25,-25,-100);
drawCloud();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslated(-30,0,-50);
drawCloud();
glPopMatrix();
}

void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

glPushMatrix();
glTranslated(0,0,distance1);
drawCloudFormation();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslated(0,0,distance1-200);
glScaled(-1,1,1);
drawCloudFormation();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslated(0,0,distance2-400);
glScaled(1,1,-1);
drawCloudFormation();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslated(0,0,distance2-600);
glScaled(-1,1,1);
glScaled(1,1,-1);
drawCloudFormation();
glPopMatrix();

glutSwapBuffers();
}

void idle()
{
theta += 0.2;
if (theta == 360) theta = 360;

distance1 += 1;
if (distance1 > 200) distance1 = -600;

distance2 += 1;
if (distance2 > 600) distance2 = -600;

glutPostRedisplay();
}

void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(width, height);
glutInitWindowPosition(100, 200);
glutCreateWindow("Space Ship");
glClearColor(0, 0, 1, 1);


glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(120, 1, 0.1, 600);
//glOrtho(-2, 2, -2, 2, 0.1, 200);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//gluLookAt(0, 0, -200, 0, 0, -600, 0, 1, 0);

glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);

glutMainLoop();
}
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パーティクルシステムを調べます。

基本的に、シーンの反対側に、カメラに向かって一定の速度で雲(パーティクル)を噴出する長方形のエミッタが必要です。雲がカメラの後ろに移動すると、それらを非アクティブとしてマークし、パーティクルシステムがエミッタに新しい雲をスポーンします。

于 2012-08-22T17:06:21.257 に答える