Kobold2d 2.0.3 (cocos2d-iphone v2.0 および OpenGL ES 2.0) ゲームでGilles Lesire の CCMask クラスを使用していますが、「createMaskForObject:withMask:」を呼び出すと、次のエラーが発生します。
-[CCRenderTexture initWithWidth:height:pixelFormat:depthStencilFormat:] : cocos2d: 警告。CCRenderTexture は独自のスレッドで実行されています。このスレッドで OpenGL コンテキストが使用されていることを確認してください。
スレッド/openglの操作方法がよくわかりませんが、誰かがこれを修正する方法を知っていることを望んでいました.