深度バッファを機能させるためにすでに数時間を費やしましたが、うまくいきませんでした。初期化コード:
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
public BasicGLSurfaceView(Context context) {
super(context);
[...]
setEGLContextClientVersion(2);
setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
[...]
m_rend = new ViewRenderer(context, m_app);
setRenderer(m_rend);
}
レンダリング関数は次のようになります。
public void Render() {
[...]
GLES20.glClearColor(m_backColor.x(), m_backColor.y(), m_backColor.z(), 1.0f);
GLES20.glClearDepthf(1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
[...]
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LEQUAL);
GLES20.glDepthMask(true);
GLES20.glDepthRangef(m_depthNear, m_depthFar);
[...]
[...rendering...]
}
1 つ目は、デプス バッファーが正常に初期化されなかったが、setEGLConfigChooser がエラーを返さないこと、2 つ目は、レンダリング ステートを間違ってセットアップした場合です。コードの何が問題になっていますか?
ところで。私はNativeActivityプロジェクトでそれを機能させましたが、Javaで同じことをすることはできません:(
前もって感謝します!