私の Android アプリケーションは、非常に大きなビットマップを処理します。このため、画像ビューでハードウェア アクセラレーションをオフにしました。ただし、一部のユーザーは、開発者オプションの「強制 GPU アクセラレーション」をオンに設定しています。これにより、「ビットマップが大きすぎてテクスチャにアップロードできません」というエラーが発生します。isHardwareAccelerated() を使用してビューを確認すると、常に false が返されます。
OpenGL エラー「ビットマップが大きすぎてテクスチャにアップロードできません」をキャッチする方法はありますか?