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ほとんどのエイムボットは、特定の構造体、変数、さらには関数自体にアクセスするために、メモリ内の特定の関数を迂回して動作することを知っています。しかし、これに関する問題は、メモリをスキャンしてそのようなソフトウェアを見つけるためのチート検出方法がたくさんあることです。ゲームから送信されたプレイヤー データを含むパケットをリバース エンジニアリングし、それらを送信前に変更する方が簡単ではないでしょうか? それとも、チート検出方法を逆にして無効化(?)する方が簡単ですか?

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1 つのパケットで多くのことができます。プレイヤーが爆発に見舞われたというパケットを受け取ります。これは次の可能性があります。

  • プレイヤーの健康を変更する
  • プレイヤーの位置を変更する
  • プレイヤーの速度を変更する
  • プレイヤーの向きを変更する

一斉に。パケットを傍受し、各パケットが何をどのように行うかをリバース エンジニアリングすることでこれらすべてを自分で更新し、基本的に独自のゲーム モデルをシミュレートできます。

または、ゲームに任せて、生成された値を読み取るだけにすることもできます。

于 2012-08-24T20:20:41.130 に答える