ほとんどのエイムボットは、特定の構造体、変数、さらには関数自体にアクセスするために、メモリ内の特定の関数を迂回して動作することを知っています。しかし、これに関する問題は、メモリをスキャンしてそのようなソフトウェアを見つけるためのチート検出方法がたくさんあることです。ゲームから送信されたプレイヤー データを含むパケットをリバース エンジニアリングし、それらを送信前に変更する方が簡単ではないでしょうか? それとも、チート検出方法を逆にして無効化(?)する方が簡単ですか?
ほとんどのエイムボットは、特定の構造体、変数、さらには関数自体にアクセスするために、メモリ内の特定の関数を迂回して動作することを知っています。しかし、これに関する問題は、メモリをスキャンしてそのようなソフトウェアを見つけるためのチート検出方法がたくさんあることです。ゲームから送信されたプレイヤー データを含むパケットをリバース エンジニアリングし、それらを送信前に変更する方が簡単ではないでしょうか? それとも、チート検出方法を逆にして無効化(?)する方が簡単ですか?