私のコードの一部は次のようになります。
public void goToMainMenu() {
Assets.LoadMenuTexutres();
Assets.unloadGameTexutres();
game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
}
それは機能しますが、メソッドを呼び出すと、約.5秒の遅延が発生し(OpenGLではテクスチャのロードが重いため)、MainMenuScreenに到達しますが、すべてのアニメーションが約.3秒間途切れます。アセット/テクスチャをロードした後にこの途切れ途切れのラグが発生するのはなぜですか?また、それを防ぐにはどうすればよいですか?
乾杯!