とてもシンプルなゲームを作ろうとしています。その中には、とaを持つオブジェクト(Circles
)があり、どちらもからまでの範囲で指定できます。xDirection
yDirection
-1
1
Pointer
の上にユーザー()が回転できる別のオブジェクトがありますCircles
。この回転は、オンラインで見つけた、の中心を通るy軸からのコードをコピーすることで実現しangle
ましPointer
たCircle
。(これ)。
ここで、「ゲームプレイ」は、ユーザーが円を動かしたい方向にポインターを傾ける場合にしたいと思います。この角度がある場合、円を計算する方法はありxDirection
ますyDirection
か?
助けてくれて本当に感謝しています、私は自分の数学に取り組む必要があることを知っています!ああ、私は技術的にjavascriptで作業していますが、多くの言語で実装できる純粋に数学的なソリューションがあると思いますか?