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これらは、新しい SDK に更新する前の私のヘッダーです。

#pragma once

#ifndef _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_
#define _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <crtdbg.h>
#endif

#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#include <cassert>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <assert.h>
#include <fcntl.h>
#include <pdh.h>
#include <stack>
#include <map>
#include <memory>
#include <random>
#include <xaudio2.h>
#include <x3daudio.h>
#include <xaudio2fx.h>
#include <ogg\ogg.h>
#include <ogg\os_types.h>
#include <vorbis\codec.h>
#include <vorbis\vorbisenc.h>
#include <vorbis\vorbisfile.h>

#include "d3dx11Effect.h"
#include <d3dx11.h>
#include <xnamath.h>
#include <dxerr.h>
#include <dinput.h>
#include <d3dcommon.h>
#include <dxgi.h>
#include <d3d11.h>
#include <d3dcompiler.h>
#include <d3dx10math.h>
#include <d3dx11async.h>
#include <D3DX11tex.h>
#include <gdiplus.h>

#pragma comment (lib, "gdiplus.lib")
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")  
#pragma comment (lib, "d3dx9d.lib")  
#pragma comment (lib, "d3dx10d.lib")  
#pragma comment (lib, "d3d11.lib")  
#pragma comment (lib, "d3dx11.lib")        
#pragma comment (lib, "dxgi.lib")
#pragma comment (lib, "dxgi.lib")
#pragma comment (lib, "dxerr.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx10.lib")
#pragma comment (lib, "wsock32.lib")
#pragma comment (lib, "dinput8.lib")
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")
#pragma comment (lib, "pdh.lib")
#pragma comment (lib, "comctl32.lib")
#pragma comment (lib, "xaudio2.lib")
#pragma comment (lib, "x3daudio.lib")
#pragma comment (lib, "libogg.lib")
#pragma comment (lib, "libogg_static.lib")
#pragma comment (lib, "libvorbis.lib")
#pragma comment (lib, "libvorbisfile.lib")

#pragma warning (disable : 4482)

#endif

それらの少なくとも半分が新しい SDK にありません...

ほとんどのコア DirectX ヘッダーの名前が変更されました。私はそれを回避しましたが、Dxerr.h や d3dx11async.h、さらには d3dx10math.h/xnamath.h など、半分が欠落しています (ああ、DirectXMath.h をインクルードすると、まだXMFLOAT3 が定義されていないことを示しています)。2010 年 6 月の DirectX SDK から Windows SDK 8.0 に移行する方法はどこに記載されていますか?

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3 に答える 3

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DirectXMath.h の XMFLOAT3 は名前空間 DirectX にあります。

ヘッダー ファイルに次を追加してみてください。

using namespace DirectX;

または<xnamath.h>を直接含める代わりに含めることもできます<DirectXMath.h><D3DX10Math.h>

于 2012-12-02T09:57:52.707 に答える
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http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs.85).aspx#sdk_vs11のメモを試しましたか? 特にポイント 5 と 7,8,9,10 が重要です。

于 2012-08-27T13:13:57.313 に答える
0

grep現在欠落しているヘッダーから使用する関数の新しいヘッダーを介して。または、関数の MSDN ドキュメントで、必要なヘッダー ファイルがわかる場合があります。

于 2012-08-26T22:25:53.613 に答える