0

単純な形、たとえば円を作成したいのですが、透明度や色などがあるかもしれませんが、それでも単純な円です。

私が見るすべてのチュートリアルで、人々はスプライトを使用します。自分のケースに何を使うべきかわかりません。

円の付いたスプライトを使用する必要がありますか、それとも自分で形を描いてみる必要がありますか?

それぞれの方法の利点は何ですか?

それらを分ける線はありますか、それともどちらを使用するかを知ることは単なる経験ですか?

4

1 に答える 1

1

GPUジオメトリは三角形または線分で構成されているため、この方法で円を描くのは非効率的です。滑らかに見えるには、三角形が多すぎる必要があります。

これを行うための2つのより効率的な方法は次のとおりです。

  1. スプライトを使用する
  2. シェーダーを使用して円を描きます。ShaderToy 、より具体的には「Shapes」プリセットを確認してください。
于 2012-08-27T15:15:14.817 に答える