単純な形、たとえば円を作成したいのですが、透明度や色などがあるかもしれませんが、それでも単純な円です。
私が見るすべてのチュートリアルで、人々はスプライトを使用します。自分のケースに何を使うべきかわかりません。
円の付いたスプライトを使用する必要がありますか、それとも自分で形を描いてみる必要がありますか?
それぞれの方法の利点は何ですか?
それらを分ける線はありますか、それともどちらを使用するかを知ることは単なる経験ですか?
単純な形、たとえば円を作成したいのですが、透明度や色などがあるかもしれませんが、それでも単純な円です。
私が見るすべてのチュートリアルで、人々はスプライトを使用します。自分のケースに何を使うべきかわかりません。
円の付いたスプライトを使用する必要がありますか、それとも自分で形を描いてみる必要がありますか?
それぞれの方法の利点は何ですか?
それらを分ける線はありますか、それともどちらを使用するかを知ることは単なる経験ですか?
GPUジオメトリは三角形または線分で構成されているため、この方法で円を描くのは非効率的です。滑らかに見えるには、三角形が多すぎる必要があります。
これを行うための2つのより効率的な方法は次のとおりです。