3ds max からエクスポートされた fbx モデルがあります。モーション キャプチャ セッションから抽出された 3D 座標があります。これらの 3D 座標を使用してモデルをアニメーション化したいと考えています。グーグルで調べたところ、この目的に xna を使用できることがわかりました。
kinectxnaを使用してモーションをキャプチャし、xna を使用して .fbx モデルをアニメーション化する digitalrunのチュートリアルを見つけました。しかし、kinect ハードウェア要素が必要なため、ビルドできません。
ここで別のチュートリアルを見つけました。私はxnaの初心者です。私はそれを理解するのに困難に直面しました.誰かがxnaを使用して.fbxモデルの骨格アニメーションを説明する正しいチュートリアルを教えてもらえますか?