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3ds max からエクスポートされた fbx モデルがあります。モーション キャプチャ セッションから抽出された 3D 座標があります。これらの 3D 座標を使用してモデルをアニメーション化したいと考えています。グーグルで調べたところ、この目的に xna を使用できることがわかりました。

kinectxnaを使用してモーションをキャプチャし、xna を使用して .fbx モデルをアニメーション化する digitalrunのチュートリアルを見つけました。しかし、kinect ハードウェア要素が必要なため、ビルドできません。

ここで別のチュートリアルを見つけました。私はxnaの初心者です。私はそれを理解するのに困難に直面しました.誰かがxnaを使用して.fbxモデルの骨格アニメーションを説明する正しいチュートリアルを教えてもらえますか?

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この例から始めて、アニメーションがどのように機能するかを理解できます:http: //xbox.create.msdn.com/en-us/education/catalog/sample/skinned_model

アニメーションデータはモデル自体に含まれています。ただし、3D座標で機能するように一部のコードを変更できます。

また...私はアニメーションのライブラリを見つけました。XNAnimationライブラリ

PS「スキンモデル」を検索すると、アニメーションのチュートリアルやライブラリがたくさん見つかります。

于 2012-08-31T00:57:32.717 に答える