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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl - FBXファイルから頂点データを抽出しますか?
3dsmax2010で作成されたFBXファイルから頂点とUVマップの情報を抽出しようとしています。
ファイルから取得できるのは、頂点とポリゴンのインデックスデータは良好ですが、UVマップが間違っているだけです。
誰かが私を良い方向に向けたり、チュートリアルを教えてもらえますか?
xna - xnaでフレームを変更してfbxモデルをアニメーション化するにはどうすればよいですか
私はテニスゲームをシミュレートしています.3d maxで作成したテニスプレーヤーがあり、動きごとにフレームがあり、fbxモデルとしてエクスポートされていますが、このフレームを使用してxnaコード内でプレーヤーをアニメーション化する方法がわかりません. ありがとう
graphics - 無料の XNA 互換 FBX モデルはどこから入手できますか?
テスト アプリケーションで使用する無料の XNA フレンドリーな FBX モデルを見つけようとしています。いくつかの 3DS モデルを見つけ、それらを FBX に変換して使用しようとしましたが、画面に「線」が表示されるだけです..スケーリング/変換する必要があるかもしれないことはわかっていますが、これを試してみましたが、何も機能しませんでした...一部のモデルでは、ライン アーティファクトでさえ、何も表示されません。
XNA 3.1 で使用できるかなり単純な FBX モデルを取得できるアイデアはありますか?
また、複数の FBX ファイルを含むモデルをいくつか見ました..複雑さが必要になるため、これらは必要ありません..現在、1 つの FBX ファイルに含まれるモデルを探しています..
resources - XNA4.0はWindowsに外部3Dオブジェクトをロードします
XNA 4.0を搭載した3Dエンジンが、デフォルトのコンパイル時ではなく実行時に、ユーザーが入力した外部fbxモデルをロードする必要があるプロジェクトに取り組んでいます。
XNAは、複雑なリソースのコンパイル時間をバンドル/処理してランタイムを短くするように構築されていることを理解していますが、Windowsをターゲットにするだけでよいので、テクスチャを含むモデルを外部にロードできるかどうか疑問に思います。
import - XNA 4:FBXのインポートの問題
FBXファイルから3Dモデルをインポートする際に問題が発生しました。
ソースモデルには575個のオブジェクトと1台のカメラが含まれており、次のようになります。http: //habreffect.ru/files/23d/542fa7f67/source_model.png
コンテンツパイプラインモデルで準備されたXNAには、82個のメッシュと576個のボーンが含まれています。したがって、モデルを描画すると、ソースモデルの一部しか表示されません。次のような結果の画像:http: //habreffect.ru/files/28a/6e61c0215/Result_view.png
私の描画コード:
XNAのModelインスタンスで575メッシュすべてを取得するにはどうすればよいですか?
ありがとう!
UPD:FBXモデルを3ds maxにインポートし、すべてのメッシュを選択して、[選択したエクスポート]を使用しようとしました。結果のFBXファイルは11倍大きくなります。次に、それをコンテンツとしてXNAプロジェクトに追加します。ロードされたモデルには、575個のメッシュがすべて含まれており、正しくレンダリングされます。
残念ながら、この手動変換方法は私には適していません。可変リポジトリからさまざまなfbxモデルをレンダリングする必要があります。
では、どのFBXファイルがXNAコンテンツプロセッサに「適している」のでしょうか(私はXNA 4を使用しています)。
animation - MayaMelスクリプトアニメーションがFBXとしてアニメーション化されていない
素晴らしいクワッドモデルを取得しました。スキンを作成し、Melスクリプトで作成されたリグにアニメーション化しました。Mayaでスライダーとパラメータを使用してアニメーションを編集する限り、これはうまく機能します。ファイルをFBXファイルとしてUnity3Dにエクスポートすると、アニメーション化されません。Melからリグへの変換で何かが失われていますか?Unityにはボーンリグが必要ですが、この手続き型リグは、Mayaのスケルトンツールで構築およびアニメーション化されたリグと同等ではありませんか?「参照」フォルダがあることを確認し、キーを設定し、ルート名を「ヒップ」に変更しました。
この質問についての洞察に感謝します。
dDuane
xna - Maya からの XNA カーブのインポート?
Maya から XNA ゲームに移動曲線をインポートしようとしていますが、方法がわかりません。基本的には、その名前で曲線をキャッチし、さまざまな時点でその値を調べたいと考えています。
カーブは FBX にエクスポートされますか? そうでない場合は、どうやってそれを捕まえますか?
編集: Maya は Maya ASCII にエクスポートできます。解析しようとしましたが、曲線を再作成するためにどの式を使用すればよいかわかりません。
次に、典型的なカーブを定義する Maya ASCII セグメントを示します。
ファイル形式の参照をどこかで見つけることができました。ここで重要な情報は、ノット インデックス ( 16 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 11 11
) と座標 (すべての行に 3 つの数字が含まれています) です。
しかし、曲線を再現する方法はまだわかりません。Nurbscurves や Bsplines などをググってみましたが、Maya の結果と見つけたコードをうまく一致させることができませんでした。
webgl - WebGL で FBX/3DS モデルをレンダリングするには?
質問は非常に単純です: WebGL で FBX/3DS モデルをレンダリングするにはどうすればよいですか? グーグルで調べてみましたが、これはかなり新しいエリアのようです。
c# - XNA 用に独自の FBX ファイルを作成していますか? (3ds max で)
私は今この例を読んでいます。コンテンツ プロジェクトには 1 つの FBX ファイルといくつかのテクスチャ ファイルがあり、再生する「テイク」をコードで選択できることがわかります。コードでは「Take_001」です。教えてください: 3DS Max で独自の 3D モデルを作成してアニメートする場合、それらのテイクを定義するにはどうすればよいですか? さらに、FBX を 3DS Max から XNA にエクスポートする際に必要な設定はありますか?
c# - XNA のカスタム コンテンツ パイプライン、拡散テクスチャを手動で設定する方法は?
XNA は蜂の膝のようなものですが、カスタム コンテンツ パイプラインを完全に理解することはまだできません。
MSDN の法線マップ サンプルのようないくつかの基本的なサンプルでは、.fbx ファイルの不透明なデータの法線マップ キーを適切な法線マップ テクスチャに割り当ててロードする方法を示しています。.fbx ファイルで定義されているかどうかにかかわらず、キーに名前を付ける必要があること、実際に不透明なデータが何であるかを彼らがどのように知っていたのかさえわかりません。
興味深いことに、拡散テクスチャがどのように設定されるかを示すコードがコンテンツ パイプラインにないことです。これは、「テクスチャ」という名前のシェード パラメータを使用すると自動的に設定されることを暗示しているようです。しかし、パラメーターの名前を別の名前に変更すると、モデルはテクスチャなしで読み込まれます。
ディフューズ テクスチャをロードすることを暗示的に知るにはどうすればよいですか? また、たとえば、ディフューズ テクスチャをロードして別の名前のシェーダ パラメータで読み込み、デフォルトのニュートラル ホワイト テクスチャ ファイルが存在しない場合はそれをロードするにはどうすればよいですか?
さらに言えば、コンテンツ パイプラインを使用してカスタム ロード モデルを学習するための「Hello World」の例はありますか?
プロパティ ウィンドウでテクスチャを設定して、.fbx モデルの既存のテクスチャ参照をオーバーライドしようとしているわけではないことに注意してください。