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スプライトを x 軸上のタッチ ポイントに移動して、velocity.x を増加させるにはどうすればよいですか。タッチが長ければ長いほど速度が速くなり、タッチポイントの特定の範囲に入るか、ユーザーが指を離すと、再び速度が低下しますか?

update メソッドで更新される速度値を持つプレーヤー クラスのセットアップがありますが、タッチ メソッドで必要な動作を取得する方法がわかりません。

乾杯、

ルイス

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これで大まかな準備が整うはずです(インスタンス変数とそれをタッチ可能に追加することはinitにあり、そのスニペットも必要かどうかを知っておいてください):

- (BOOL) ccTouchBegan: (UITouch *) touch
            withEvent: (UIEvent *) event
{
    _touchBeganAt = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
    _velocityChangeSpeed = 1;
}


 - (void) ccTouchEnded: (UITouch *) touch
            withEvent: (UIEvent *) event
{
    _velocityChangeSpeed = -1;
}

- (void) update:(ccTime)delta
{
    velocityThreshold = 1; //? You can tune this
    distanceThreshold = 1; //? Same

    _sprite.velocity += _velocityChangeSpeed;

    //So it comes to a complete stop, as opposed to moving backwards
    if(_sprite.velocity < velocityThreshold)
        _velocityChangeSpeed = 0;

    float distanceFromTouchedPoint = ABS(_sprite.position.x - _touchBeganAt.x);
    if(distanceFromTouchedPoint < distanceThreshold)
        _velocity = 0;
}
于 2012-08-27T20:51:21.620 に答える