要素が互いに並んでいるボックスに配置された画像アトラスがあります。ピクセルごとにレンダリングされるようにこれらを配置/スケーリングすると、すべて正常に機能します。ただし、サブピクセルの配置を開始すると、アトラスの隣接する画像から出血する可能性があります。
私の理解が正しければ、これはフラグメント シェーダー、またはテクスチャ位置の補間が原因です。テクスチャ位置の境界に近いピクセルは、隣接するピクセルから値の一部を取得することになります。
この問題は通常、ミップマップでレイヤーを使用する場合にのみ表示されるため、よくわかりません。私の理解は正しいですか、それとも何か間違っていますか? 私はそれを修正する方法を知っています (タイリング テクスチャと非タイリング テクスチャの両方) が、最初に基本が正しいことを確認したいと思います。