Android ではメモリの制限に注意する必要があるため、大きな画像はメモリに収まらず、OutOfMemory 例外が発生します。
重要なのは、画像を内部ストレージに保存した後、ディスプレイ解像度でロードすることです。
最初に画像をダウンロードします。これは UI スレッドの外部で行う必要があります。画像アドレスと宛先ファイルを含む文字列の_url
インスタンスを作成します。URL
_file
URLConnection conn = _url.openConnection();
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
boolean success = false; //track succesful operation
if( _file != null)
{
try
{
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(_file);
byte data[] = new byte[4086]; //use 4086 bytes buffer
int count = 0;
while ((count = is.read(data)) != -1)
{
fos.write(data, 0, count);//write de data
}
is.close();
fos.flush();
fos.close();
int len = conn.getContentLength();
File f = new File( _file);//check fie length is correct
if( len== f.length())
{
success = true;
}
else
{
//error downloading, delete de file
File tmp = new File( _file);
if( tmp.exists())
{
tmp.delete();
}
}
}catch (Exception e )
{
try
{
e.printStackTrace();
//delete file with errors
File tmp = new File( _file);
if( tmp.exists())
{
tmp.delete();
}
}
catch (Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
finally
{
is.close();//cleanup
}
次に、目的の解像度で画像をロードする必要がある場合、重要なのは BitmapFactory を使用してビットマップ情報を読み取り、スケーリングされたビットマップを取得することです。
public static Bitmap bitmapFromFile(int width, int height, String file)
{
Bitmap bitmap = null;
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
if( height >0 && width > 0 ) {
options.inJustDecodeBounds = true;//only read bitmap metadata
BitmapFactory.decodeFile(file,options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, width, height);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
}
try
{
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(file, options);//decode scaled bitmap
}catch (Throwable t)
{
if( bitmap != null)
{
bitmap.recycle();//cleanup memory, very important!
}
return null;
}
return bitmap
}
最後のステップは、倍率を計算することです。
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height;
final int halfWidth = width;
// Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
// height and width larger than the requested height and width.
while ((couldShrink(halfWidth, reqWidth, inSampleSize)&&
couldShrink(halfHeight,reqHeight, inSampleSize))
//&&(halfHeight*halfWidth)/inSampleSize > maxsize)
)
{
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}
private static boolean couldShrink ( int dimension, int req_dimension, int divider)
{
int actual = dimension / divider;
int next = dimension / (divider*2);
int next_error = Math.abs(next - req_dimension);
int actual_error = Math.abs(actual-req_dimension);
return next > req_dimension ||
(actual > req_dimension && (next_error < actual_error) )
;
}
つまり、手動で行いたい場合は、イメージのダウンロード、ディスク キャッシュ、およびメモリ キャッシュを処理するPicassoを使用することをお勧めします。
ダウンロード中image
に背景 ( ) を表示するという ImageView にロードするには:R.drawable.img_bg
Picasso.with(image.getContext())
.load(url).placeholder(R.drawable.img_bg).fit()
.into(image, new Callback.EmptyCallback()
{
@Override
public void onSuccess()
{
holder.progress.setVisibility(View.GONE); //hide progress bar
}
@Override
public void onError()
{
holder.progress.setVisibility(View.GONE); //hide progress bar
//do whatever you design to show error
}
});
自分でビットマップを処理するには:
//first declare a target
_target = new Target()
{
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from)
{
//handle your bitmap (store it and use it on you canvas
}
@Override
public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable)
{
//handle your fail state
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable)
{//for example for drawing a placeholder while downloading
}
};
あとは、画像を読み込んでサイズを変更するだけです:
Picasso.with(context).load(url).resize(192, 192).centerCrop().into(_target);
それが役立つことを願っています。