私の理解でGLKBaseEffectは、これにはある種の汎用頂点シェーダーとフラグメントシェーダーが付属しており、[baseEffect prepareToDraw]が呼び出されると、エフェクトはOpenGLユニフォームや属性などのプロパティ値を渡しtransform、fogデフォルトのシェーダーが期待するユニフォームを受け取るようにします。
それらのユニフォームと属性がどのように命名されているか知っている人はいますか?より良い、誰かがの標準シェーダーのソースコードを持っていますGLKBaseEffectか?