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ゲームセンターAPIを使用してマルチプレイヤーチェッカーゲームを実装したい場合、サーバーを作成する必要がなく、ゲームセンターのサーバーを使用することを意味しますか?

私はゲームセンターに不慣れで、その使用法を知りたいです。

ありがとう。

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はい、絶対にサーバーを作成したくありません。リンゴGame Centerがそれを処理します。まず、GameKitフレームワークをインポートする必要があります。Game Centerゲームセンターサーバーを維持 Leaderboardsします。(アプリを使用しているすべてのプレーヤーのスコアを確認できる場所)、およびAchievements(ユーザーが特定のスコア1000、2000、3000などを超えたときにいくつかの実績を設定できます。アプリ内)。Leaderboardsとはachievements、コーディングを通じて表示できる2つの異なるviewControllerです。詳細については、次のリンクにアクセスしてください。http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/GameCenterOverview/GameCenterOverview.htmlそれは非常に明確です。また、ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。最近、リーダーボードと実績を実装しましたが、マルチプレイヤー機能は実装していません。そして、これらすべてを実行するには、アカウントで有効GameCenterにする必要がありiTunesます。

于 2012-08-29T11:10:00.790 に答える
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これは、数時間で起動して実行できる優れたチュートリアルです。

iOS5でターンベースのゲームを開始

于 2012-09-06T03:52:09.117 に答える
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実際のところ、優れたマルチプレイヤーゲーム体験を得るには、データベースにユーザーデータを保存するサーバー側のコードを最終的に作成することを検討する必要があります。

私は同じシナリオを経験し、プッシュ通知と一緒に解析を使用することになりました。

あなたが主張するなら、あなたはゲームセンターで次のことをすることができます:

Game Centerサービスを使用すると、リアルタイムマッチまたはターンベースマッチのいずれかによってプレーヤーを相互に接続できます。ユーザーデータの保存やゲーム体験を気にしない限り、すべて問題ありません。

于 2015-11-30T15:35:55.920 に答える