ゲームセンターAPIを使用してマルチプレイヤーチェッカーゲームを実装したい場合、サーバーを作成する必要がなく、ゲームセンターのサーバーを使用することを意味しますか?
私はゲームセンターに不慣れで、その使用法を知りたいです。
ありがとう。
ゲームセンターAPIを使用してマルチプレイヤーチェッカーゲームを実装したい場合、サーバーを作成する必要がなく、ゲームセンターのサーバーを使用することを意味しますか?
私はゲームセンターに不慣れで、その使用法を知りたいです。
ありがとう。
はい、絶対にサーバーを作成したくありません。リンゴGame Center
がそれを処理します。まず、GameKit
フレームワークをインポートする必要があります。Game Center
ゲームセンターサーバーを維持 Leaderboards
します。(アプリを使用しているすべてのプレーヤーのスコアを確認できる場所)、およびAchievements
(ユーザーが特定のスコア1000、2000、3000などを超えたときにいくつかの実績を設定できます。アプリ内)。Leaderboards
とはachievements
、コーディングを通じて表示できる2つの異なるviewControllerです。詳細については、次のリンクにアクセスしてください。http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/NetworkingInternet/Conceptual/GameKit_Guide/GameCenterOverview/GameCenterOverview.htmlそれは非常に明確です。また、ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。最近、リーダーボードと実績を実装しましたが、マルチプレイヤー機能は実装していません。そして、これらすべてを実行するには、アカウントで有効GameCenter
にする必要がありiTunes
ます。
これは、数時間で起動して実行できる優れたチュートリアルです。
実際のところ、優れたマルチプレイヤーゲーム体験を得るには、データベースにユーザーデータを保存するサーバー側のコードを最終的に作成することを検討する必要があります。
私は同じシナリオを経験し、プッシュ通知と一緒に解析を使用することになりました。
あなたが主張するなら、あなたはゲームセンターで次のことをすることができます:
Game Centerサービスを使用すると、リアルタイムマッチまたはターンベースマッチのいずれかによってプレーヤーを相互に接続できます。ユーザーデータの保存やゲーム体験を気にしない限り、すべて問題ありません。