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私の問題は非常に基本的なものだと思います。私は Unity で作業しており、iOS プロジェクト用の既製のプラグインを使用しているため、Xcode の経験があまりないので、申し訳ありませんが、今まで Xcode を深く掘り下げる必要はありませんでした。

非常に基本的なカスタム プラグインを作成したいのですが、Xcode でそれを受け入れることができません。Unity ページにあるチュートリアルに従い、.h ファイルと .m ファイルを Assets / Plugins / iOS に追加しました。(チュートリアルで述べられているように) それらは Xcode に自動的にマージされます。

ビルド後、Xcode は次の 2 つのエラーをスローします。

ここで同様の問題を読んだように、これは、ファイルが自動的に追加される必要があるという事実にもかかわらず、ファイルが Xcode プロジェクトに追加されないためです。Xcode では、Project Navigator で両方のファイルを確認できます。Build Phases リストにも .mm ファイルが表示されます。

どうしたの?

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リンカーエラーが発生しているようです。ファイルがXCodeとビルドフェーズリストに表示されている場合は、#includeステートメントをすべて順番に作成します。

于 2013-01-08T22:53:25.990 に答える
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ソースファイルをxcodeプロジェクトに追加するという同じ問題がありました。色の濃いインターフェイスをクリックせずにこのジョブを実行できるソフトウェアがなかったため、手動でファイルを追加する (CLI) XCodeControlという小さなプロジェクトを開始しました。これは、ドキュメントが含まれているだけで動作するはずの単純な macos プログラムです。

于 2015-06-20T08:58:52.440 に答える