MetroのD3D11はをサポートしていませんD3DReflect
。
なぜだめですか?
私の API はこれを使用して、シェーダーの一定のバッファー サイズを動的に取得します。
オブジェクトなしで D3D11 で動的に一定のバッファー サイズを取得する他の方法はありID3D11ShaderReflection
ますか? または、定数変数を名前で取得しますか?
Metro 用のシェーダー コンパイラ ツールを作成したい場合はどうすればよいですか?
シェーダー生成が必要な複雑なブラシを動的に生成できるアート アプリケーションを作成したかったのです。しかし、これはうまくいきません。
Windows(Desktop)、OSX、Linux、iOSまたはAndroidにはこれらのシェーダー制限がありますか?
いいえ、では、一体なぜメトロなのですか?