このチュートリアルに従って、Cocos2D で OpenGLES シェーダーを使用しています。
Retina 用のシミュレーターまたは iPhone4 でコードを実行すると、これら 3 つの効果は画面の 1/4 しか保持しません。しかし、チュートリアルのサンプル コード (チュートリアルからダウンロード) を実行すると、フルスクリーンで正しく表示されます。私の Cocos2D は 2.02 です。私のコードはサンプルコードと同じだと確信しています。チュートリアルのサンプルコードの lib よりも新しいバージョンの Cocos2D lib を使用しているからでしょうか? それを修正する方法。