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私は Pixel Bender の経験がなく、シェーディング言語は意味不明に思えるので、Pixel Bender フィルター/シェーダーとして機能するように次の as3 コードを書き直すのを手伝ってくれる人がいないかと考えていました。それが機能する方法は、16777215 色を、パレット配列で定義した 4 つの色調 (最初に最も明るい色、最後に最も暗い色) に変換することです。結果は満足ですが、性能が悪いのでフィルターを作りたいと思います。コードは次のとおりです:(sbitmapは私のライブラリの画像です)

var display:Bitmap = new Bitmap(new sbitmap());
var palette:Vector.<uint> = new <uint>[0x485B61, 0x4B8E74, 0xA6E76D, 0xD1FE85];
var data:BitmapData = display.bitmapData;

addChild(display);

const inc:int = int(0xFFFFFF/4)+1;

for(var i:int = 0; i < data.height; i++)
{
    for(var j:int = 0; j < data.width; j++)
    {
        var color:uint = data.getPixel(j, i);
        var pIndex:int = 0;

        for(var k:int = 0; k < 0xFFFFFF; k += inc)
        {
            if(color >= k && color < k + inc)
            {
                data.setPixel(j, i, palette[pIndex]);
                break;
            }

            pIndex++;
        }
    }
}

私が得た結果は次のとおりです

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2 に答える 2

2

Pixel Blender 言語はそれほど難しくありません。以下の非常に単純なコードは、あなたがやろうとしていることを達成します:

<languageVersion : 1.0;>

kernel untitled
<   namespace : "Your Namespace";
    vendor : "Your Vendor";
    version : 1;
>
{
    input image4 src;
    output pixel4 dst;

    void
    evaluatePixel()
    {       
        float4 px = sampleNearest(src,outCoord());
        dst = px;
        if(px.r < 0.25) {
            dst = float4(0.25, 0.25, 0.25, 1.0);
        } else if(px.r < 0.5) {
            dst = float4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
        } else if(px.r < 0.75) {
            dst = float4(0.75, 0.75, 0.75, 1.0);
        } else {
            dst = float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        }
    }
}

RGBA 値は (0.0 ~ 1.0) の浮動小数点数であることに注意してください。ピクセルは、4 つの float の配列です。px[0]、px[1]、px[2]、px[3] は、px.r、px.g、px.b、px.a と記述できます。

詳細については、Pixel Blender リファレンスを参照してください: http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/pixelbender/pdfs/pixelbender_reference.pdf

于 2012-08-30T11:48:23.707 に答える
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<languageVersion : 1.0;>

kernel test
<   namespace : "Your Namespace";
vendor : "Your Vendor";
version : 1;
>
{
input image4 src;
output pixel4 dst;

void
evaluatePixel()
{
    pixel4 k1=pixel4(0.282,0.71,0.38,1);
    pixel4 k2=pixel4(0.294,0.557,0.455,1);
    pixel4 k3=pixel4(0.65,0.91,0.475,1);
    pixel4 k4=pixel4(0.82,0.99,0.52,1);
    pixel4 s;
    s = sampleNearest(src,outCoord());
    if (s.r<0.25) dst=k1; else
    if (s.r<0.5) dst=k2; else
    if (s.r<0.75) dst=k3; else dst=k4;
}
}

キャッチ。使用するアルゴリズムは赤のコンポーネントのみに基づいているため、フィルターは ".r" で 1 ベースの float 値のみをチェックします。

于 2012-08-30T11:53:00.197 に答える