問題タブ [pixel-bender]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - ピクセルベンダーを使用したバイキュービックサンプリングの例?

私はピクセルベンダーを初めて使用し、Adobeのピクセルベンダーを使用してバイキュービック[ダウン]サンプリングがどのように実装されるかを誰かが知っているかどうか疑問に思っていますか?

バイリニア [ダウン] サンプリングを実装する方法の例を次に示します。

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flash - ピクセルベンダー(Flashの場合)とピクセルシェーダー(Silverlightの場合)の比較

プログラミングの柔軟性と実行時のパフォーマンスの観点から、FlashのPixelBenderとSilverlightのPixelShader(HLSL)の違いを誰かが説明できますか?

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actionscript-3 - 高度なクロマ キー コード サンプル

グリーンスクリーンの前でウェブカメラで撮影した画像から背景をキーアウトする必要があるアプリケーションに取り組んでいます。これは非常に一般的な作業だと思いましたが、驚いたことに、単純な色のしきい値よりも高度なもののコードサンプルを見つけるのに苦労しており、それらは品質的にあまり優れていません.

私はいくつかのpdf論文を見つけましたが、これらのかなり高度な概念を実際の実装に変換するのに苦労しています.コードを見てみたい.

ここでの焦点は品質です。1 秒以上の処理時間は問題ありません。
これを実装するために actionscript 3 (および場合によってはピクセル ベンダー) を使用しますが、喜んで他の言語も検討します。

これを行う良いサンプル、プロセス全体、またはパーツがある場合は、投稿してください。

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apache-flex - ピクセルベンダーフィルターを適用した後、ムービークリップを伸ばす方法は?(閃光)

ピクセルベンダーフィルターを適用した後、ムービークリップを幅と高さの2倍に伸ばすにはどうすればよいですか?

ビデオを含むオブジェクトがあります(たとえば、512 x 512)。ピクセルベンダーフィルターを適用します。次に、結果をストレッチします(たとえば、1024 x 1024に)。それを伸ばす方法は?

だから私のポイントは1)効果の結果をレンダリングする2)結果を伸ばす

(これはすべてCPU / GPUリソ​​ースの節約であるため、そのような操作で節約できない場合は、お知らせください)

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actionscript-3 - シンプルなピクセル ベンダー ブラー?

次のコードを使用して、画像の動的な反射を作成しています。

}

うまく機能していますが、反射の出力を少しぼかして、光沢のある外観にしたいと思っています。私はグーグルを持っていましたが、すべての結果は信じられないほど複雑に見えます. Pixel Bender でぼかし効果 (Flash 組み込みフィルターと同様) を作成するのは非常に難しいですか?

この例では、Flash フィルターを適用できないため、Pixel Bender で行う必要があります。

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actionscript-3 - Actionscript 3.0 の基本的な Tween クラスで数値を使用してピクセル ベンダー フィルターをトゥイーンする

Pixel Bender を勉強しています。トゥイーンしたいパラメーターのフィルターがあります。私の知る限り、ピクセル ベンダー パラメーターをトゥイーンするには、数値オブジェクトをトゥイーンし、トゥイーン数値オブジェクトをシェーダー データの配列値として割り当てる必要があります。

私は次のように動作すると確信していましたが、Number クラスには値プロパティがないようです。そのため、number オブジェクトの新しいトゥイーンを設定するときにどのプロパティを使用すればよいかわかりません。

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actionscript-3 - Actionscript ガベージ コレクションについて

actionscript のガベージ コレクターを確認し、できれば理解するために、ステージ上でピクセル ベンダー パラメーターの値をループ トゥイーンするサンプル プロジェクトをセットアップしました。

私の最初の懸念は、起動時に使用されていたメモリの量 (~26 MB) でした。イベントリスナーを削除し、ガベージコレクションの不要なオブジェクトを可能な限り無効にすることで、メモリに注意していると信じたいのですが、それがどこで、なぜ、いつ機能するかを完全には把握していないと思います。

合計システム メモリのトレースでは、約 26 MB から始まり、約 1 分後 (またはその程度) 後に約 28 MB まで着実に増加しました。突然 25 MB まで急落し、再び上昇し続けます。これは何度も繰り返されているようです。

心に浮かぶいくつかの質問を次に示します。1. ガベージ コレクターの一般的な時間遅延はありますか。2. 一定量のメモリが割り当てられた後にアクティブになりますか? 3. ガベージ コレクタに頼らずに、オブジェクトを明示的にすぐに削除できますか? 4. フラッシュ実行時のメモリ使用量の許容範囲は?

添付は私のコードです。

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actionscript-3 - flex3/as3のピクセルベンダークロマキーイングコード

誰かが私が良いクロマキーイングピクセルベンダーのコード例を見つけることができる場所を知っていますか?または、ピクセルベンダーでそのようなコードを書く方法を知っている人はいますか?または、ピクセルベンダーの作成チュートリアルを使用して、クロマキーフィルターを作成します。誰かがフレックス3でそれを取得する方法を知っていますか?

すべての助けを歓迎します。