流体の描画に関するいくつかのインターネット記事を読みました。彼らは、ビットマップを取得し、ぼかしてからしきい値を適用することを指します。私が判断できることから、それはある種の色の置き換えのように見えます. 本当?
「しきい値」と呼ばれる Android ビットマップまたはペイント メソッドが表示されません。だから私の質問は、「ビットマップのしきい値とは」および/または「アンドロイドには同等の機能がありますか?」です。
私はあなたが話していることを理解していると思います。いくつかの円が互いに近接している (ただし、必ずしも接触しているわけではない) 画像を想像してください。画像がぼやけると、新しい画像のぼやけた部分が接触して結合し、一般的に液体の不定形の塊のように見えます。画像にしきい値を設定する場合は、それを下回るとすべての画像データが破棄される飽和値を効果的に選択します。
したがって、たとえば、画像のしきい値を 50% にしたい場合、50% を超えるすべての RGB ピクセル値が保持されます。その他はすべて破棄されます。この場合のしきい値関数は、赤、緑、青の色を合計し、3 で除算します。値が 0xFF/2 より大きい場合、ピクセルは保持されます。
画像がどの程度ぼやけるかを設定し、しきい値処理のレベルを設定すると、画像が多かれ少なかれつながって見えるようになります。
このコードは面白そうでした: