私は 2D AS3 プロジェクトに取り組んでおり、さまざまなレイヤーが Stage3D を介して単一の drawTriangles() 呼び出しで単一のメッシュとしてレンダリングされます。(BunnyMark GPUSprite ミニ レンダリング エンジンに精通している場合は、アイデアが得られます: http://www.bytearray.org/?p=4074 )
私が望むのは、描画されるすべての三角形に適用され、独自のアルファ値に追加される、全体的なアルファ透明度値を使用して、これらの「レンダー レイヤー」全体の 1 つを描画することです。
IE アルファ透明度を持つテクスチャを使用したり、同じアルファを持つように各三角形を個別に設定したりして、アルファを変更するつもりはありません。描画されるすべてのアルファ値に影響を与えるマスター スイッチが必要ですか? (計算上安価なもの)
これは可能ですか?おそらく、シェーダーまたは setProgramConstantsFromVector コマンドを介してですか?