アプリケーションをframebuffer/renderbufferオブジェクトの使用に切り替えようとしています(後でテクスチャにレンダリングするように見えます)が、framebuffer / renderbufferを使用すると、何もレンダリングされません。デフォルトのフレームバッファをオンのままにすると、デフォルトと同様に、正常にレンダリングされます。すべての色、深度、およびステンシル関連の機能は、期待どおりに機能します。
初期化コード:
if(frameBuffer == 0 || !GLES20.glIsFramebuffer(frameBuffer)){
int[] retVal = new int[1];
GLES20.glGenFramebuffers(1, retVal, 0);
frameBuffer = retVal[0];
retVal[0] = 0;
if(renderBufferColour != 0 || !GLES20.glIsRenderbuffer(renderBufferColour)){
GLES20.glGenRenderbuffers(1, retVal, 0);
renderBufferColour = retVal[0];
}
if(renderBufferDepth != 0 || !GLES20.glIsRenderbuffer(renderBufferDepth)){
GLES20.glGenRenderbuffers(1, retVal, 0);
renderBufferDepth = retVal[0];
}
if(renderBufferStencil != 0 || !GLES20.glIsRenderbuffer(renderBufferStencil)){
GLES20.glGenRenderbuffers(1, retVal, 0);
renderBufferStencil = retVal[0];
}
}
フレームバッファ有効化コード(これをコメントアウトすると、デフォルトのバッファを使用したレンダリングが可能になります):
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer);
GLES20.glBindRenderbuffer(GLES20.GL_RENDERBUFFER, renderBufferColour);
GLES20.glRenderbufferStorage(GLES20.GL_RENDERBUFFER, GLES20.GL_RGBA4, width, height);
GLES20.glFramebufferRenderbuffer(
GLES20.GL_FRAMEBUFFER,
GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GLES20.GL_RENDERBUFFER,
renderBufferColour);
GLES20.glBindRenderbuffer(GLES20.GL_RENDERBUFFER, renderBufferDepth);
GLES20.glRenderbufferStorage(GLES20.GL_RENDERBUFFER, GLES20.GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height);
GLES20.glFramebufferRenderbuffer(
GLES20.GL_FRAMEBUFFER,
GLES20.GL_DEPTH_ATTACHMENT,
GLES20.GL_RENDERBUFFER,
renderBufferDepth);
GLES20.glBindRenderbuffer(GLES20.GL_RENDERBUFFER, renderBufferStencil);
GLES20.glRenderbufferStorage(GLES20.GL_RENDERBUFFER, GLES20.GL_STENCIL_INDEX8, width, height);
GLES20.glFramebufferRenderbuffer(
GLES20.GL_FRAMEBUFFER,
GLES20.GL_STENCIL_ATTACHMENT,
GLES20.GL_RENDERBUFFER,
renderBufferStencil);
if (GLES20.glCheckFramebufferStatus(GLES20.GL_FRAMEBUFFER) != GLES20.GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
throw new RuntimeException(String.format("Failed to make complete framebuffer object %x", GLES20.glCheckFramebufferStatus(GLES20.GL_FRAMEBUFFER)));
最後の例外はスローされずglGetError()
、各ステップの後にチェックするときにエラーは返されません。ここで何かが足りませんか?