spriteBatch.draw() 呼び出しの layerDepth 値は皆さんご存知でしょう。2D ゲームに 3D ベクターを使用しています。頂点シェーダー内の z 値として layerDepth を取得することは可能ですか? または、3d ベクトルで draw 関数を呼び出すことはできますか?
後処理のためにスプライトの深さが必要です。
spriteBatch.draw() 呼び出しの layerDepth 値は皆さんご存知でしょう。2D ゲームに 3D ベクターを使用しています。頂点シェーダー内の z 値として layerDepth を取得することは可能ですか? または、3d ベクトルで draw 関数を呼び出すことはできますか?
後処理のためにスプライトの深さが必要です。