ペイントブラシに似たブラシツールを備えたペイントアプリに取り組んでいます。画像のような形式のcocos2dでこれまで実装してきました
また、以下のコードのように使用するブレンド関数 Im
[brush setBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE, GL_ONE}];
[brush.texture setAliasTexParameters];
ここで、ブラシは上記のテクスチャを持つ私のスプライトです。
後の画像のようにシャープなエッジを取得する他の方法はありますか? または、どうすれば画像のぼやけを止めることができますか? 私はここ数ヶ月苦労しています。何人かの専門家がこれを調べて助けてください。