私は現在、2D ゲーム開発の基本パターンを学習するという考えで、基本的なプラットフォーマー ゲームを書いています。それらの 1 つは驚くべき A スター パスファインディングです。いくつかの記事を読んで勉強した後 (そのうちの 2 つが最高です: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htmと http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html# S7 )、チュートリアルとソース コード、私は個人的な学習プロセスに適したマンハッタン メソッドを使用して簡単な A Star Pathfinding を行いました。
次の論理的なステップは、NPC がゴール ターゲットに到達するためにジャンプまたははしごを登らなければならないプラットフォーム シナリオで同じことを行うことです。これらのスクリーンキャストhttp://www.youtube.com/watch?v=W2xoJfT6sekとhttps://www.youtube.com/watch?v=Bc7tu-KwfoUを見つけました。これは、私がやりたいことを完全に示しています。
それを実装する方法を説明するリソースは今のところ見つかりませんでした。一緒に作業できる出発点を誰か教えてもらえますか?
前もって感謝します