現在、FlashDevelop を使用して HaxeJS で WebGL コンテキストのインスタンスを取得しようとしています。stdjs ライブラリを使用したいと思います。
haxelib を使用して依存関係をインポートしました。
haxelib git xirsys_stdjs https://github.com/xirsys/stdjs.git haxelib
その可用性を次の方法でテストしました。
haxelib リスト
次に、それを FlashDevelop のライブラリ セクションに追加しました - 写真を参照してください
**ライブラリをクラスパスに含めました(そうすべきかどうかは本当にわかりませんが、ライブラリがないとコンパイルすら行われません)-写真を参照してください**
次に、次の github リポジトリから WebGL 固有のコードを取得しました: https://github.com/mikecann/WebGLTerrainicles/blob/master/src/Main.hx
プロジェクトをコンパイルしようとすると、期待どおりにブラウザーが開きますが、コンソールにはライブラリが不足しているため、問題があります。
明らかに、ここで何かが欠けています (おそらくインポートプロセスで?) - 調べましたが、FlashDevelop を使用して stdjs externs などを使用して WebGL を Haxe で動作させる方法について多くの情報を見つけることができません。