現在、Construct2でゲームに取り組んでいます。HTML5Javascriptエンジンです。私はおそらくその中にclay.ioを実装しています。
ただし、私の質問は「部屋」についてです。Clay.ioは部屋にも役立ちます。しかし、私がその申し出を受けるかどうかはわかりません。 https://clay.io/docs/rooms
たとえば、ゲームあたりのユーザー数を10人に制限したい場合です。次に、2台のサーバーを実行する必要がありますか?
socket.ioサーバーはデータを受信して返します。しかし、10人ごとに実行されている2つのゲームは、サーバーのデータを混同しませんか?サーバーAの人物Aがsome1を撃ったとき、この情報はどういうわけかサーバーBの人物Bに行き着く可能性がありますか?または、割り当てられたIDによって、これが何らかの形で防止されますか?
ニーズに合わせてアップグレードするサーバーの例を次に示します。
var entities = [], count = 0;
var io = require("socket.io").listen(8099);
var INITIAL_X = 5;
var INITIAL_Y = 5;
var INITIAL_VEL_X = 0;
var INITIAL_VEL_Y = 0;
io.set('log level', 1);
io.sockets.on("connection", function (socket) {
var myNumber = count++;
//assign number
var mySelf = entities[myNumber] = [myNumber, INITIAL_X, INITIAL_Y, INITIAL_VEL_X, INITIAL_VEL_Y];
//Send the initial position and ID to connecting player
console.log(myNumber + ' sent: ' + 'I,' + mySelf[0] + ',' + mySelf[1] + ',' + mySelf[2]);
socket.send('I,' + mySelf[0] + ',' + mySelf[1] + ',' + mySelf[2]);
//Send to conencting client the current state of all the other players
for (var entity_idx = 0; entity_idx < entities.length; entity_idx++) {
//send initial update
if (entity_idx != myNumber) {
entity = entities[entity_idx];
if (typeof (entity) != "undefined" && entity != null) {
console.log(myNumber + ' sent: C for ' + entity_idx);
socket.send('C,' + entity[0] + ',' + entity[1] + ',' + entity[2]);
//send the client that just connected the position of all the other clients
}
}
}
//create new entity in all clients
socket.broadcast.emit("message",
'C,' + mySelf[0] + ',' + mySelf[1] + ',' + mySelf[2]);
socket.on("message", function (data) {
//if (myNumber == 0)
// console.log(myNumber + ' sent: ' +data);
var new_data = data.split(',');
if (new_data[0] == 'UM') {
mySelf[1] = new_data[1];
mySelf[2] = new_data[2];
mySelf[3] = new_data[3];
mySelf[4] = new_data[4];
//Update all the other clients about my update
socket.broadcast.emit("message",
'UM,' + mySelf[0] + ',' + mySelf[1] + ',' + mySelf[2] + ',' + mySelf[3] + ',' + mySelf[4]);
}
else if (new_data[0] == 'S') { // a s message
var shoot_info = [];
shoot_info[0] = new_data[1]; //ini x
shoot_info[1] = new_data[2]; //ini y
shoot_info[2] = new_data[3]; //degrees
//Update all the other clients about my update
socket.broadcast.emit("message",
'S,' + mySelf[0] + ',' + shoot_info[0] + ',' + shoot_info[1] + ',' + shoot_info[2]);
}
});
});