私のWindowsマシンでは、次の設定に違いはありません:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
と
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
どちらもかなり質が悪いです。パイプラインにいくつかの設定がありませんか?
そして、これが何らかの奇妙なものである場合、カスタムスケーリングを使用せずにopenglを使用してこれを克服するためのオプションは何ですか?
windows
タグについては不明です。)