画像処理について議論/パンチアップを行っていますが、誰か助けてくれるかどうか疑問に思っていましたか?
ある物体を 0 度 (正面) で、別の物体を 45 度で撮影し、2 つの画像を補間して 22.5 度で被写体の中間画像を作成することは可能ですか?
このようなことは以前に行われたことがありますか?私はそれができると確信しています、私の同僚はそうではないと言います。
ありがとう、
ケイ
画像処理について議論/パンチアップを行っていますが、誰か助けてくれるかどうか疑問に思っていましたか?
ある物体を 0 度 (正面) で、別の物体を 45 度で撮影し、2 つの画像を補間して 22.5 度で被写体の中間画像を作成することは可能ですか?
このようなことは以前に行われたことがありますか?私はそれができると確信しています、私の同僚はそうではないと言います。
ありがとう、
ケイ
画像全体をレンダリングするのではなく、画像の一部を予測するために、レンダリング目的で行われています。私は学術的な実装についてのみ認識しており、特定の製品にはありません。
ただし、このアプローチには固有の問題があります-穴、または不完全な情報
表示されたオブジェクトのジオメトリが単純な球体と異なる場合、0 度でも見えない部分がおそらくあるでしょう。45度でもありません。これは 22.5 度で見えるはずですが、他のジオメトリによって隠されているため補間できず、この視覚情報が失われているだけです。
ティーカップやドーナツなどの重要なオブジェクトを回転させるだけで、私の言いたいことがわかるはずです。
複数のオブジェクトを含む複雑なシーンを扱う場合、問題はさらに悪化します。
複数のシフトされたカメラを使用する、視覚的に穴を検出しようとする、それに応じてカメラの数と位置を調整するなど、問題を解決するためのいくつかのアプローチもあります。しかし、アーティファクトが完全になくなることを保証するアプローチはありません。