以前、私はopenglとopencvを明示的に使用していましたが、それらは私のコンピューターで正常に動作するので、グラフィックカードの問題が原因ではないと確信しています。私が試しているのはopenframeworkで、ライブラリを正常にコンパイルしました。また、サンプルは100%正しくコンパイルされましたが、アプリケーションを実行するとクラッシュします。
それを調査した後、私はそれがクレイジされたりアクセス違反になったりする場所を見つけました。
サンプルは\examples\ video \ videoGrabberExample
videoTexture.loadData(videoInverted, camWidth,camHeight, GL_RGB);
さらにデバッグした後、各プロジェクトの2つの場所でクラッシュする場所を見つけました
glActiveTexture(GL_TEXTURE0); //inside the class ofTexture.
と
ofEnableBlendMode(OF_BLENDMODE_ALPHA);
またはそれがクラッシュした任意のブレンドオプション。
これはopnenglエラーのようですが、次に何をすべきかわかりません。だから私のリクエストは、誰かがopenframeworkの経験があるなら、なぜそれが機能しないのか教えてくれますか?